Web拍手:
「『Finale 2010』 発売のお知らせ」
http://www.e-frontier.co.jp/company/press/2009/20091106a.html
「(64bit互換あり)」って,どういう意味だろう?
とはいえ,Finale も,さすがに 2010 からは 64bit 版 Windows 対応に本腰を入れるのか.
いままでの公式見解だと「エラーが出て,動きません」だったからなぁ.
いままでも,まがりなりには動いたけれど,インストーラでのインストール以外の小細工が必要だった.
GPO は動かないし.
GPO のほうは,どうするのだろう?
Kontakt がいつの頃からか,まともに動かなくなっていたけれど.
あとで,VirtualPC 上に Finale 2007J を入れてみよう.
XP mode で動くのなら,私はそれで十分だわ.
http://music.e-frontier.co.jp/product/finale/2010.php
2010 の新機能は,うーん.
いままでやってなかったのかよー,という機能が多い.
「スキャン入力の機能向上」というのは,「スキャン能力」は何も変わっていないわけね.
OMR(光学楽譜認識)で思い出したのだけど,Fujinaga 先生のところのライブラリをまだ試していないや.
http://arnout.engelen.eu/index.php/Gamera
The Gamera Project
http://gamera.informatik.hsnr.de/
新しい手書き風フォント「Broadway Copyist」というのは,よさそう.
まぁでも,いまの時代なら,フォントくらい個人作業でどうにでもなるのだけど.
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MIDI Yoke が 64bit 版の Windows 7 で動いた.
http://cancoffee2.at.webry.info/200910/article_144.html
Open Score Format の読み書きをサポートしはじめた Dolet for Finale
http://cancoffee2.at.webry.info/200903/article_111.html
Open Score Format
http://cancoffee2.at.webry.info/200812/article_233.html
Finale 2009
http://cancoffee2.at.webry.info/200812/article_8.html
Finale Reader
http://cancoffee2.at.webry.info/200810/article_79.html
MusicXML 2.0 Tutorial
http://cancoffee2.at.webry.info/200810/article_1.html
DTD から XSD に移行しつつある MusicXML
http://cancoffee2.at.webry.info/200809/article_92.html
FreeDots -- MusicXML to Braille Music translation
http://cancoffee2.at.webry.info/200807/article_57.html
Dolet 4.3.1 for Finale
http://cancoffee2.at.webry.info/200806/article_102.html
Cubase MusicXML インポート,エクスポート
http://cancoffee2.at.webry.info/200803/article_26.html
MusicXML to MP3 with ぼーか郎
http://cancoffee2.at.webry.info/200801/article_29.html
五線譜上の歌詞を歌わせる
http://cancoffee2.at.webry.info/200801/article_24.html
CrestMusePEDB Ver. 1.0 を入手
http://cancoffee2.at.webry.info/200712/article_5.html
設計と実装と実現
http://cancoffee2.at.webry.info/200704/article_14.html
4 社合併で,カメオがなくなる
http://cancoffee2.at.webry.info/200703/article_7.html
いい商売:Finale
http://cancoffee2.at.webry.info/200701/article_25.html
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EWQLの音源を10個程度入れただけでハングアップしました。
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「64bit互換」とはそういう意味でしたか.情報をありがとうございます.
「インストーラが 64bit環境にもインストールできるようになった」くらいだとしたら,Finale2007J を 64bit環境で動かせるように工夫してインストールするのとあんまり変わらないですねぇ(^^;).
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Finale 本体が64bitネイティブ動作しているかどうかと,音源エンジンが多量の音源ファイルを扱えるかどうかは関係がありません.
そのあたりは,他の SoundFontエンジンや VSTi エンジンと事情は同じです.
多量の実メモリを参照できるように64bitネイティブ動作している音源エンジンでも,複数の音源を扱える工夫をうまくしていないとハングアップしているかのような長い待ち時間が生じてしまったり,本当にハングアップしてしまったりします.
逆に,少ない実メモリしか参照できない32bit動作している音源エンジンでも,巨大な複数の音源をうまく扱えるように工夫している音源エンジンもあります.
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以下Windows7 64bit環境下での話ですが、
Finale2008を試しに入れてみましたら、特に問題も無く動いています。2010もそうですが32bit用フォルダー(Program Files X86)にインストールされています。2010でもPlug-inは32bit用でないと認識しません。操作性の機能UP以外は何も変わっていないような気がします。
ハングアップですがWindowsのタスクマネージャで
見ていると32bitの上限3G近くで起きます。64bitの効果は全くありません。ちなみにPro Toolsでは
EWQLの音源を30くらい入れてもハングアップせず
再生してもすばらしい音で鳴ります。
Finale入力後すぐEWQLの音源で再生テストしたいのですがせいぜい6〜7個が限界です。
今はしょうがないのでMIDIファイルに落して、それをPro Toolsにインポートして再生・編集しています。
かなり手間暇がかかります。なにか良い方法ご存知でしたら、お教えください。
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> 「インストーラが 64bit環境にもインストールできるようになった」くらい
なのでしょうね.
EWQL の音源を30くらい扱える音源エンジンに MIDI入力を受けて鳴らせる機能があるのであれば,そこに Finale の MIDI出力をルーティングしてあげるとよさそうです.
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貴重なヒント有難うございます
早速64のマシンにMIDI Yokeをインストールしました。Finale側は設定できましたが、EWQLのPlay側はMIDIYokeがMIDIインポートの一覧に出てこず設定できませんでした。32bitのマシンでは同様の実験をしてみたところ、動作しました。どうもEWQL Playの64版はMIDI Yokeを受け付けないようです。
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ご報告をありがとうございました.
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